PRÓLOGO
Las presentes reglas de juego entran en vigor a partir del 1 de agosto de 1997.
Los comentarios así como los gestos de la IHF mencionados en el anexo, las interpretaciones de las reglas de juego y el reglamento de la zona de cambios, son parte integrante del presente reglamento.

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Regla 1 El terreno de juego
- El terreno de juego (fig. 1) es de forma rectangular: comprende un área de juego y dos áreas de portería. Mide 40 m. de largo y 20 m. de ancho. Los lados más largos se llaman "líneas de banda"; y los cortos, "líneas de gol" entre los postes de la portería y "líneas de portería" en la parte exterior de los mismos.
Las características del terreno de juego no pueden ser modificadas de ninguna manera en beneficio de un solo equipo.
Es aconsejable un pasillo de seguridad alrededor
el terreno de juego de, al menos 1 m. por el exterior de las líneas
de banda y 2 m. detrás de las líneas de portería.
- La portería (fig. 2) se sitúa en
el medio de la línea de portería. Debe estar sólidamente
fijada. Sus medidas interiores son de 2 m. de alto y 3 m. de ancho (en
Minibalonmano 1,60 m. de alto y 3 m. de ancho).
Los postes están sólidamente
sujetos al larguero y sus aristas posteriores estarán alineadas
con el lado posterior de la línea de portería. Los postes
y el larguero deben estar construidos con el mismo material (madera, aleación
ligera o material sintético similar), de sección cuadrada
de 8 cm, y pintadas las tres caras visibles del lado del terreno de juego
con dos colores alternativos que contrasten claramente con el fondo del
campo.
En los dos ángulos, cada franja de pintura
debe medir 28 cm. y ser del mismo color; el resto de los franjas miden
20 cm. (fig. 2). Las porterías deben estar provistas de redes sin
tensar, de tal forma que el balón que penetra en ellas no pueda
salir rebotado inmediatamente al exterior.
- La superficie del "área de portería"
está delimitada por una Iínea recta de 3 m. de largo; trazada
a 6 m. de la portería, paralela a la línea de portería,
y continuada en cada extremo por un cuarto de círculo de 6 m. de
radio, teniendo como centro el vértice interno posterior de cada
poste de la portería (fig., 2). La línea que delimita el
área de la portería se llama "línea de área
de portería".
- La "línea de golpe franco" - línea
de 9 m. - discontinua, se marca a 3 m. paralela a la línea de área
de portería. Los trazos de la línea de golpe franco, así
como los intervalos, miden 15 cm. (fig. 1).
- La "línea de 7 m." se indica con
un trazo de 1 m. de longitud, pintado frente al centro de la portería
y paralelo a la línea de gol, a una distancia de 7 m. desde el lado
exterior de la línea de gol (fig. 1).
- Una marca de 15 cm. de longitud se traza delante
del centro de cada portería y paralela a ésta a 4 m. de distancia
del lado exterior de la línea de gol (fig. 1). Se denomina "línea
de limitación del portero".
- La "Iínea central" conecta el punto medio
de las líneas de banda (fig. 1 y 3).
- Las "líneas de cambio" están
delimitadas a una y otra parte de la línea central por una marca
de 15 cm. de longitud trazada perpendicularmente sobre una de las líneas
de banda, a 4,5 m. de distancia de la línea central.
Estos trazos de 15 cm. estarán prolongados
hacia el exterior por una marca de límite de 15 cm. (fig. 3).
- Todas las líneas forman parte de la superficie
que delimitan. Miden 5 cm. de ancho (excepto 1:10) y deben marcarse de
forma muy visible.
- Entre los postes, la "línea de gol" tiene
la misma anchura que éstos : 8 cm. (fig. 2).
Figura 1 : El terreno de juego
Figura 2 : La portería
Figura 3 : La portería (vista lateral)
Figura 4 : Líneas y zonas de cambio
La mesa del anotador y del cronometrador y
los bancos de reserva deben estar situados de tal manera que las líneas
de cambios puedan ser visibles para el anotador y cronometrador.
La mesa se encuentra cerca de la línea
de banda, pero debería estar distante de aquella 50 cm. como mínimo.

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Regla 2 La duración del partido
- Para equipos masculinos y femeninos de más
de 16 años, la duración del partido es de dos tiempos de
30 minutos, con 10 minutos de descanso.
Para los equipos de jóvenes entre
12 y 16 años la duración del tiempo de juego es de dos tiempos
de 25 minutos y para los niños de 8 a 12 años, dos tiempos
de 20 minutos y, en cualquier caso, 10 minutos de descanso.
En Minibalonmano, en principio niños/niñas
de menos de 8 años, pueden jugar entre dos tiempos de 10 minutos
o dos de 15 minutos, siempre con descanso de 10 minutos entre cada tiempo.
Los límites para los campeonatos de
jóvenes se contemplarán en cada reglamento interno y deberán
respetarse.
- El tiempo de juego comienza con el toque de silbato
del árbitro central que señala el saque de centro y se termina
con la señal automática de la instalación mural de
cronometraje o por la señal final del cronometrador.
Las infracciones y actitudes antideportivas
cometidas antes o en el momento de la señal del cronometrador deben
ser sancionadas por los árbitros aún después de haberse
producido esta señal. Los árbitros sólo darán
por finalizado el periodo de juego con su silbato después de esperar
el resultado de la ejecución del golpe franco o lanzamiento de 7
m. Una falta cometida durante la ejecución de este lanzamiento no
supone un golpe franco para el equipo contrario.
Si no se dispone de instalación mural
de cronometraje con señal de final automática, el cronometrador
utilizará un cronómetro manual, señalando el final
del tiempo de juego correspondiente.
Cuando se utiliza una instalación mural
de cronometraje, el cronómetro debería, si es posible, ser
programado para funcionar de 0’ a 30’.
- Después del descanso los equipos cambian
de campo.
- Los árbitros deciden cuándo debe
interrumpirse el tiempo de juego y cuándo debe reanudarse.
Señalan al cronometrador el momento
de la parada del cronómetro (time-out) y el de su puesta en marcha.
La interrupción del tiempo de juego
debe señalarse al cronometrador por medio de tres pitidos breves,
así como por el signo de "T".
Al final de una interrupción del tiempo
de juego el partido se reanuda siempre mediante un toque de silbato del
árbitro central (16:3a).
- Si la señal de final de tiempo suena en
el momento de la ejecución o durante la trayectoria del balón
en un golpe directo o en un lanzamiento de 7 m. hay que volver a ejecutar
el lanzamiento. Debe esperarse el resultado del mismo antes de que los
árbitros den por finalizado el partido.
Las infracciones o actitudes antideportivas
cometidas durante la ejecución de un golpe franco o lanzamiento
de 7 m., deben ser sancionadas.
- Cuando los árbitros constaten que el cronometrador
ha finalizado el juego demasiado pronto, tienen la obligación de
retener a los jugadores en el terreno de juego y volver a reanudar el partido
hasta completar el tiempo que restaba por jugar.
El equipo que haya resultado perjudicado
por una interrupción injustificada, seguirá en posesión
del balón.
Si el primer tiempo ha finalizado demasiado
tarde, la duración del segundo se reduce en consecuencia.
- En el supuesto de que un partido acabe empatado
y deba continuar hasta que un equipo gane, después de un descanso
de 5 minutos se sorteará de nuevo la elección de campo o
del saque de centro.
El tiempo de las prórrogas durará
2 x 5 minutos para todos los equipos (cambio de campo sin descanso).
Si el partido continúa empatado después
de esta primera prórroga tiene lugar una segunda, después
de 5 minutos de descanso y un nuevo sorteo, con una duración de
2 x 5 minutos (cambio de campo sin descanso).
Si el partido sigue aún empatado se
procederá en función del reglamento particular de la competición
en cuestión.

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Regla 3. El balón
- El balón está formado por una cubierta
de cuero o material sintético. Debe ser redondo. No puede ser brillante
ni resbaladizo (18:3).
- Para los hombres, a partir de los 16 años,
el balón debe medir al comienzo del partido de 58 a 60 cm. de circunferencia
y pesar de 425 a 475 gramos (Talla, 3).
Para las mujeres, chicos de 12 a 16 años
y chicas a partir de 14 años, el balón debe medir al comienzo
del partido de 54 a 56 cm. de circunferencia y pesar de 325 a 400 gramos
(Talla, 2).
Para los niños de 8 a 12 años
y niñas de 8 a 14 años, el balón debe medir al comienzo
del partido de 50 a 52 cm. de circunferencia y pesar, como mínimo,
315 gramos (Talla, 1).
Para Minibalonmano, en principio menores de
8 años, el balón debe medir 48 cm. de circunferencia y pesar,
como mínimo, 290 gramos (Talla, 0).
- En cada partido han de presentarse dos balones
conforme a las reglas.
- Durante el partido el balón sólo
podrá cambiarse en caso de necesidad.
La utilización de un balón
oficial con la marca de certificación de IHF es obligatoria para
toda manifestación internacional oficial, así como para encuentros
entre naciones (Estatutos IHF / Reglamento del balón).

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Regla 4. Los Jugadores
- Un equipo se compone de 12 jugadores, los cuales
deben inscribirse en el acta del partido.
Cada equipo debe jugar obligatoriamente con
un portero.
En el terreno de juego y al mismo tiempo, sólo
debe haber un máximo de 7 jugadores (6 jugadores de campo y 1 portero).
Los demás jugadores son reservas. (Excepciones en el Minibalonmano).
En la zona de cambio no se admite más
que a los reservas, jugadores excluidos y 4 oficiales (fig. 3).
Los oficiales deben inscribirse en el acta
del partido y no pueden ser sustituidos durante el mismo. Uno de ellos
debe ser designado como responsable del equipo. Este es el único
autorizado (ver no obstante interpretación 2, tiempo muerto de equipo)
a dirigirse al anotador-cronometrador y eventualmente a los árbitros.
- Para comenzar un partido al menos cinco jugadores
de cada equipo deben hallarse presentes en el terreno de juego.
Los equipos pueden completarse hasta 12 jugadores
en el transcurso del partido, incluidas los prórrogas.
El partido puede continuar si el número
de jugadores de un equipo sobre el terreno de juego, disminuye por debajo
de 5.
- Un jugador está autorizado para jugar si
se encuentra presente en el momento del toque de silbato de saque de centro
inicial y está inscrito en el acta.
Un jugador autorizado a participar en el
partido puede entrar en cualquier momento en el terreno de juego franqueando
la línea de cambio de su campo.
Los jugadores y oficiales que lleguen después
de haberse iniciado el partido deben obtener del anotador-cronometrador
la autorización para participar en el mismo.
Si un jugador no autorizado entra en el terreno
de juego, los árbitros ordenan un golpe franco contra su equipo
y una descalificación al jugador (17:5a).
- Durante el partido los reservas podrán
entrar en cualquier momento y de manera repetida, sin avisar al anotador-cronometrador,
siempre que los jugadores a los que sustituyan hayan abandonado el terreno
de juego (4:5).
Para el cambio de porteros también
se aplica esta regla.
La salida y entrada del terreno de juego no
pueden efectuarse más que franqueando su propia zona de cambio (4:5,13:1a).
Durante una interrupción del tiempo
de juego (time-out) una entrada suplementaria en el terreno de juego desde
la zona de cambio, sólo puede hacerse con el consentimiento del
árbitro (gesto 18).
Toda salida o entrada del terreno de juego
de forma incorrecta debe castigarse como cambio antirreglamentario, excepto
en el caso en el que un jugador salga del terreno de juego involuntariamente.
- Un cambio antirreglamentario se sanciona con golpe
franco (13:1a) ejecutado desde el lugar en donde el jugador infractor ha
franqueado la línea de banda. Sin embargo, si en el momento de la
interrupción de juego el balón, se encuentra en un lugar
del terreno de juego más favorable para el equipo no infractor,
el golpe franco debe ejecutarse desde ese lugar. Además el citado
jugador debe ser excluido (17:3a). Si hay cambio antirreglamentario durante
una interrupción del juego, el jugador será excluido por
2 minutos y el juego se reanudará con el saque o lanzamiento correspondiente
a la situación.
Después o cuando hay un cambio antirreglamentario,
el jugador infractor, debe ser descalificado en caso de actitud antideportiva
grave y expulsado en caso de agresión. (17:5d, 17:7).
- Cuando un jugador reserva penetra en el terreno
de juego indebidamente o interviene de manera ilícita fuera del
procedimiento normal de cambio, será sancionado con dos minutos
de exclusión y otro jugador debe abandonar el terreno de juego por
2 minutos.
Si un jugador excluido penetra en el terreno
de juego durante el tiempo de su exclusión, se le volverá
a sancionar con otros dos minutos de exclusión y otro jugador deberá
abandonar el terreno de juego durante el resto de tiempo que resta de la
primera exclusión.
El responsable del equipo debe designar a ese
otro jugador. En caso de rehusar, corresponde a los árbitros decidir
el jugador que debe abandonar el terreno de juego.
Si "otro jugador" debe abandonar el terreno
de juego en lugar de un jugador sancionado para compensar el tiempo de
exclusión o lo que reste de ése tiempo, este "otro jugador"
está calificado y puede en cualquier momento volver al terreno de
juego durante el tiempo de la sanción.
La exclusión sólo se contabilizará
al jugador sancionado en el acta del partido.
- La vestimenta de los jugadores de campo de un
equipo debe ser igual, debiendo distinguirse claramente en el color y el
diseño de las del equipo contrario. Los jugadores que actúen
como porteros, deben llevar una vestimenta que se distinga de la de su
equipo, equipo contrario y portero del equipo contrario (18:3).
Los jugadores deberían llevar números
del 1 al 20, que medirán por lo menos, 20 cm. en la espalda y 10
cm. en el pecho.
El color de los números debe contrastar
con el de los camisetas.
Los jugadores deben llevar calzado deportivo.
Está prohibido llevar protecciones para
la cara y/o la cabeza, pulseras, relojes de pulsera, anillos, collares,
pendientes, gafas sin cinta elástica de sujeción o montura
sólida, así como cualquier objeto peligroso para los jugadores
(18:3).
Los jugadores que no cumplan estas normas no
estarán autorizados a jugar el partido, hasta que los objetos prohibidos
sean retirados.
Los capitanes de los equipos deben llevar alrededor
del brazo un brazalete, cuyo color contraste con el de la camiseta, de
4 cm. de anchura, aproximadamente.

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Regla 5. El portero
- Un jugador designado como portero puede, después
de cambiar su vestimenta, participar en el juego como jugador de campo.
Igualmente un jugador de campo puede jugar como portero.
El cambio de portero debe efectuarse desde
la propia zona de cambio.
Se permite al portero:
- sobre el área de portería, tocar
el balón con cualquier parte del cuerpo siempre que lo haga con
intención defensiva
- sobre el área de portería, desplazarse
con el balón sin restricción alguna (ver no obstante 16:3b);
- abandonar el área de portería sin
estar en posesión del balón y tomar parte en el juego. Entonces
queda sometido a las mismas reglas que rigen para los jugadores de campo
(ver no obstante 5:12);
Se considera que el portero se encuentra
fuera del área de portería desde el momento que cualquier
parte de su cuerpo toca el terreno de juego propiamente dicho.
Abandonar el área de portería,
en una acción defensiva con el balón, sin haberlo controlado
y continuar jugándolo fuera de la misma.
Se prohibe al portero:
- poner en peligro al adversario en cualquier acción
defensiva (8:2 a-d, 8:3)
- lanzar intencionadamente el balón ya controlado
detrás de su propia línea de portería, fuera de la
portería (13:1b) ;
- salir del área de portería con el
balón controlado (13:1b) ;
tocar el balón fuera del área
de portería, después de un saque de portería, si no
ha sido tocado mientras tanto por otro jugador (13:1b);
- tocar el balón que está parado o
rodando en el suelo fuera del área de portería, estando el
portero dentro de la misma (13:1b) ;
- introducir el balón dentro del área
de portería que esté parado o rodando en el suelo en el exterior
de dicha área (14:1b) ;
- entrar con el balón en su propia área
de portería procedente del terreno de juego (14:1b);
- tocar con el pie o la pierna por debajo de la
rodilla el balón que se halla en el área de portería
o que se dirige al campo de juego (13:1b);
- franquear la marca de 4 metros o su prolongación
imaginaria cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. hasta que el balón
haya salido de la mano del lanzador (14:9).
Mientras que el portero en los lanzamientos
de 7 m. tenga un pie en el suelo sobre o por detrás de la línea
de 4 m., tiene derecho a mover el otro pie o cualquier parte de su cuerpo
en el aire, sobre o por encima de esta línea.

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Regla 6. El área de portería
- Sólo el portero tiene derecho a encontrarse
en el área de portería (ver sin embargo 6:3). Todo jugador
de campo que con cualquier parte de su cuerpo toque el área de portería,
incluida la línea de área de portería, se considerará
que ha penetrado en ella.
-
La violación del área de portería
por un jugador de campo, se sancionará como sigue:
-
golpe franco, si un jugador de campo penetra en
ella con el balón (13:1c) ;
-
golpe franco, si un jugador penetra en el área
de portería sin balón, consiguiendo así alguna ventaja
(13:1c, ver sin embargo 6:2c) ;
-
lanzamiento de 7 m. si un jugador del equipo defensor
penetra en el área de portería obteniendo una ventaja sobre
el jugador atacante que está en posesión del balón
(14:1c).
-
No se sancionará la violación del
área de portería :
-
cuando un jugador después de haber jugado
el balón, penetra en el área de portería, con la condición
que ello no suponga una desventaja para el contrario;
-
cuando un jugador sin balón viola el área
de portería y no obtiene ninguna ventaja;
-
cuando un defensor penetra en el área de
portería durante o después de una intervención defensiva
sin perjuicio para el jugador contrario.
-
En el área de portería, el balón
pertenece al portero.
Se prohibe a cualquier otro jugador tocar
el balón que se encuentre en contacto con el suelo, parado o en
movimiento, o en poder del portero (13:1c). El balón que se encuentra
en el aire encima del área de portería puede jugarse libremente.
-
El balón que llega durante el juego al
área de portería, debe ser puesto de nuevo en juego por el
portero.
-
Cuando un jugador del equipo defensor toca el
balón con propósito defensivo y el balón es controlado
por el portero o queda en el área de portería, el juego continua.
-
El lanzamiento intencionado del balón hacia
la propia área de portería se sanciona como sigue :
-
gol, si el balón entra en la portería
;
-
lanzamiento de 7 m. si el portero toca el balón
sin que se produzca gol (14:1d) ;
-
golpe franco, si el balón queda sobre el
área de portería. o franquea la línea de portería
(13:1e) ;
el juego prosigue si el balón atraviesa
el área de portería sin tocar al portero.
El balón que vuelve al campo
de juego rechazado desde el área de portería, continúa
en juego.

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Regla
7. Como puede jugarse el balón
Se permite :
-
lanzar, golpear, empujar, golpear con el puño,
parar o coger el balón con ayuda de las manos, brazos, cabeza, tronco,
muslos y rodillas;
-
tener el balón durante tres segundos como
máximo tanto en las manos, como si se encuentra en el suelo;
-
dar tres pasos como máximo, con el balón
en las manos. Se considera paso:
-
cuando un jugador, con los dos pies en contacto
con el suelo, levanta uno y lo vuelve a colocar en el suelo o desplaza
uno,
-
cuando un jugador con un pie en el suelo, recepciona
el balón y toca a continuación el suelo con el otro pie,
-
cuando un jugador en suspensión toca el
suelo con un solo pie y vuelve a saltar sobre el mismo pie, o toca el suelo
con el segundo pie,
-
cuando un jugador en suspensión toca el
suelo con los dos pies al mismo tiempo y levanta un pie y lo vuelve a colocar
en el suelo o desplaza un pie.
-
Cuando se desplaza un pie en el suelo, el segundo
pie puede llevarse a la altura del primero.
-
Tanto parado como en carrera:
-
lanzar una vez el balón al suelo y recogerlo
con una o ambas manos,
-
botar el balón en el suelo de forma continuada
con una mano, así como hacerlo rodar de una forma continuada con
una mano, y recogerlo con una o ambas manos.
Desde que el jugador controla el balón
con una o ambos manos, debe jugarlo después de tres pasos como máximo
y dentro de los tres segundos siguientes.
Se considera que el balón es botado
o lanzado al suelo cuando el jugador lo toca con cualquier parte de su
cuerpo, intencionadamente, dirigiéndolo al suelo.
El balón puede ser de nuevo botado o
lanzado al suelo y recogido si, entretanto, ha tocado otro jugador , los
postes o el larguero de la portería.
-
pasar el balón de una mano a otra sin perder
contacto con él;
continuar jugando el balón estando
de rodillas, sentado o tumbado.
Se prohibe:
-
tocar el balón varios veces seguidas sin
que éste haya tocado el balón mientras tanto el suelo, otro
jugador , los postes o el larguero de la portería (13:1d);
Las recepciones defectuosas no se sancionan.
Hay recepción defectuosa cuando un
jugador no consigue dominar el balón al primer contacto en su intento
de apoderarse de él.
-
Un balón ya controlado sólo puede
ser tocado una vez después de botarlo o lanzarlo al suelo.
-
tocar el balón con el pie ó la pierna
por debajo de la rodilla, excepto cuando el balón ha sido lanzado
hacia el jugador por un adversario. (13:1d).
-
lanzar intencionadamente el balón por encima
de los líneas de banda o de la propia línea de portería,
fuera de la portería (13:1e).
Se exceptúa al portero, en el área
de portería cuando despeja el balón no controlado por encima
de la línea de su propia portería, fuera de la portería
(saque de portería).
conservar el balón en posesión
de su propio equipo, sin que se pueda observar una acción de ataque
o una tentativa de lanzamiento. Ello se considera como juego pasivo, que
el árbitro debería señalar con un gesto de advertencia
(gesto 19). Si a partir de ese momento el equipo no efectúa una
tentativa de lanzamiento a portería debe sancionarse con golpe franco
contra el equipo en posesión del balón. El golpe franco se
ejecutará desde el lugar donde se encontraba el balón en
el momento de la interrupción del juego. (13:1f).
Si el balón toca a un árbitro
que se encuentra dentro del terreno de juego, el juego continúa.

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Regla
8. Comportamiento con el contrario
Se permite:
-
a) utilizar los brazos y las manos para blocar
el balón o apoderarse del mismo,
b) quitar el balón al contrario con
la mano abierta y desde cualquier lado,
c) bloquear el camino al contrario con el tronco,
aunque no esté en posesión del balón,
d) entrar en contacto corporal con el contrario
de frente, con brazos flexionados, controlarle y acompañarle.
Se prohibe:
-
a) arrebatar el balón al contrarío
así como golpear el balón que se encuentra entre sus manos,
b) bloquear el camino al contrarío
con los brazos manos o piernas, o empujarle.
c) retener al contrarío, sujetarle por
la cintura, empujarle, lanzarse contra él en carrera o saltando,
-
molestar, acosar o poner en peligro al contrario
(con o sin balón) de forma contraria a las reglas.
Las infracciones mencionadas en la regla
8:2a-d, se refieren tanto a los jugadores atacantes como a los defensores
en igual medida.
En particular se considera falta del atacante
cuando éste se lanza contra un defensor en carrera o saltando. No
obstante en el momento del contacto corporal el defensor debe ya encontrarse
delante del atacante y en posición defensiva correcta. El defensor
no puede desplazarse hacia adelante.
-
En caso de infracción en el comportamiento
con el contrario (8:2a-d) debe sancionarse con un golpe franco (13:1g)
o un lanzamiento de 7 m. (14:1a).
-
En caso de acciones antirreglamentarias dirigidas,
principal o exclusivamente hacia el adversario y no hacia el balón,
se deberá sancionar progresivamente (17:1b, 17:3b). Las sanciones
progresivas también se aplicarán en caso de actitudes antideportivas
(17:1d).
-
Un jugador que ataca al contrario de tal manera
que suponga un riesgo para la integridad física de éste último,
debe ser descalificado (17:5b) en particular cuando:
-
golpea o tira del brazo del contrario hacia atrás
en el momento de un lanzamiento, desde un costado o por detrás,
-
realiza cualquier acción dirigida hacia
la cabeza o al cuello,
-
golpea el cuerpo del contrario con el pie, la
rodilla o de cualquier otra forma,
-
empuja al contrarío en carrera, en salto
o en otra situación en la que pierda el control de su cuerpo.
-
El comportamiento deportivo grave (17:5d) debe
ser sancionado con descalificación.
En caso de agresión el jugador
infractor debe ser expulsado (17:7-9).

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Regla
9. El gol
-
Se consigue un gol cuando el balón rebasa
totalmente la línea de gol (fig. 4) y sin que ninguna falta acabe
de ser cometida por el lanzador o sus compañeros antes ó
durante el lanzamiento.
Cuando un defensor comete una falta que no
impide que el balón entre en la portería, el gol se considera
válido.
El gol no es válido, si los árbitros
o el cronometrador han señalado la detención del juego antes
de que el balón haya entrado en la portería.
Un gol marcado por un equipo en su propia portería
es siempre un gol válido en favor del contrario, con la condición
de que el balón no haya rebasado la línea de portería.
Si una persona no participante en el juego
(directivos, espectadores, etc.) impide la entrada del balón en
la portería, los árbitros concederán el gol si tienen
el convencimiento de que el balón habría rebasado la línea
de gol.
-
Si los árbitros han concedido gol y se
ha ejecutado el saque de centro correspondiente, el gol no puede ser ya
anulado.
Cuando se marca gol y acto seguido el cronometrador
da la señal de fin de medio tiempo antes de la ejecución
del saque de centro, éste ya no se efectuará y los árbitros
decretarán de forma clara y ostensible el gol conseguido.
Un gol concedido por los árbitros
debería anotarse inmediatamente en el marcador.
-
El equipo que ha marcado más goles que
el otro es el ganador del partido.
El partido se considera empatado cuando
es igual el número de goles marcados por cada equipo o bien si no
se ha marcado ningún gol.
Figura 4 : Validez del gol

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Regla
10. El saque de centro
-
Al comienzo del partido, el saque de centro es
ejecutado por el equipo que, después del sorteo, ha elegido saque
; el otro equipo elige campo.
Si después del sorteo, un equipo ha
elegido campo, el otro equipo ejecuta el saque de centro.
Después del descanso, el saque de centro
corresponde al equipo que no lo ha ejecutado al principio del partido.
En caso de prórrogas, la elección
de campo o de saque de centro se volverá a sortear.
-
Después de cada gol el saque de centro
lo realiza el equipo que ha encajado el gol (ver no obstante 9:2).
-
El saque de centro se ejecuta desde el centro
del terreno, en cualquier dirección, en un plazo de tres segundos
después de haberse ordenado el saque con el silbato (13:1h). El
jugador que realiza el saque debe tener un pie sobre la línea central
hasta que el balón haya salido de su mano.
Los jugadores del equipo atacante no pueden
sobrepasar la línea central hasta que se haya realizado el saque
de centro (16:1).
Si un compañero sobrepasa la línea
central después del toque de silbato, pero antes de que se haya
producido el saque de centro, se sancionará con golpe franco a favor
del equipo defensor (13:1h).
-
En los saques de centro de cada medio tiempo (y
en eventuales prórrogas) todos los jugadores deben encontrarse en
su propio campo.
En los casos de saque de centro después
de gol, la circunstancia anterior sólo es obligada para los jugadores
del equipo que efectúa el saque.
En ambos casos los jugadores contrarios no
pueden situarse a menos de 3 m. del jugador que efectúa el saque
de centro (16:7).

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Regla
11. El saque de banda
-
El saque de banda se ordena cuando el balón
ha franqueado totalmente una línea de banda o cuando el balón
ha tocado en última instancia a un jugador del equipo defensor,
traspasando la línea de portería (ver sin embargo 7:9).
-
El saque de banda se ejecuta sin necesidad de
toque de silbato (ver sin embargo 16:3b) por el equipo cuyos jugadores
no hayan tocado en último lugar el balón antes de que sobrepasara
la línea de banda o la línea de portería.
-
El saque de banda se ejecuta desde el lugar donde
el balón rebasó la línea de banda, o al final de la
línea de banda del lado de la portería donde el balón
rebasó la línea de portería.
-
El jugador que ejecuta el saque de banda debe
mantener un pie encima de la línea de banda hasta que el balón
haya salido de su mano.
No se permite colocar el balón en
el suelo y volverlo a coger, ni botarlo y volverlo a tocar (13:1i).
-
Durante la ejecución de un saque de banda,
los jugadores contrarios deben mantenerse como mínimo a 3 m. del
lanzador.
No obstante se les permite colocarse justo
en la línea del área de portería, aunque la distancia
sea menor de 3 m.

Inicio
Regla
12. El saque de portería
-
Se ordena un saque de portería cuando el
balón sobrepasa la línea de portería (ver sin embargo
5:7 y 7:9).
-
El saque de portería debe ejecutarse sin
toque de silbato, desde el área de portería por encima de
la línea del área de portería (ver sin embargo 16:3b).
El saque de portería se considera
ejecutado cuando el balón lanzado por el portero sobrepasa la línea
del área de portería.
-
Cuando el balón queda parado dentro del
área de portería, el portero debe volver a ponerlo en juego
(ver no obstante 6:7c).
Después de haber ejecutado un saque
de portería el portero no puede jugar el balón otra vez a
no ser que éste haya tocado a otro jugador (5:9, 13:1k).

Inicio
Regla
13. El golpe franco
-
Debe ordenarse un golpe franco en los casos siguientes:
-
cambio incorrecto o entrada en el terreno antirreglamentaria
(4:4-6);
-
faltas del portero (5:6-10, 5:13) ;
-
faltas de los jugadores de campo en el área
de portería (6:2a-b, 6:4) ;
-
jugar el balón de forma antirreglamentaria
(7:2-4, 7:7, 7:8) ;
-
lanzar el balón intencionadamente fuera
de la línea de banda o de la línea de portería (6:7c,
7:9) ;
-
juego pasivo (7:10) ;
-
comportamiento antirreglamentario con el contrario
(8:3, 8:5) ;
-
comportamiento antirreglamentario en relación
con el saque de centro (10:3, 10:4) ;
-
comportamiento antirreglamentario en relación
con el saque de banda (11:4) ;
-
comportamiento antirreglamentario en relación
con el saque de portería (12:4) ;
-
comportamiento antirreglamentario en relación
con el golpe franco (13:3, 13:4) ;
-
comportamiento antirreglamentario en relación
con el lanzamiento de 7 m. (14:3-5 y 14:7) ;
-
comportamiento antirreglamentario en relación
con el saque de árbitro (15:4) ;
-
ejecución antirreglamentaria de los lanzamientos
(16:2-5) ;
-
actitud antideportiva (8:4, 8:6, 17:1d) ;
-
agresión (8:7, 17:7-9).
-
El golpe franco se ejecuta sin toque de silbato,
(ver no obstante 16:3a-h), en principio obligatoriamente desde el lugar
en que se cometió la falta.
Si este lugar está situado entre las
líneas de área de portería y de golpe franco, el golpe
franco, concedido al equipo atacante se ejecuta fuera de la línea
de golpe franco, en su lugar más cercano.
-
Cuando el lanzador del golpe franco se encuentra
en posesión del balón en el lugar exacto donde debe efectuarse
el lanzamiento, no se le permite colocar el balón en el suelo y
recogerlo, o botarlo y luego recogerlo (13:1l).
-
Cuando se efectúa un golpe franco, los
jugadores de] equipo atacante no deben tocar o franquear la línea
de golpe franco (16:1).
Cuando hay compañeros de equipo del
lanzador entre las líneas de área de portería y de
golpe franco en el momento de la ejecución de un golpe franco, los
árbitros rectificarán esta situación irregular si
tiene influencia en el juego (16:1).
Posteriormente señalan con un golpe
de silbato la ejecución del golpe franco (16:3c).
Si los jugadores del equipo atacante tocan
o franquean la línea de golpe franco antes de que el balón
haya salido de la mano del lanzador, se sancionará golpe franco
a favor del equipo defensor (13:1l).
-
Cuando se ejecuta un golpe franco, los jugadores
contrarios deben mantenerse a una distancia mínima de 3 m. del lanzador.
Cuando se ejecuta en la línea de golpe franco, los jugadores del
equipo defensor pueden colocarse justo en la línea del área
de la portería.
-
Los árbitros no sancionarán con
golpe franco una falta del equipo defensor en el caso de que haciéndolo,
el equipo atacante quedara perjudicado.
Si un jugador del equipo atacante fuera objeto
de una infracción que tenga como consecuencia el que su equipo pierda
el balón, deberá sancionarse siempre al menos, con golpe
franco.
Si a pesar de la infracción, el jugador
del equipo atacante continúa controlando plenamente el balón
y su equilibrio corporal, no deberá señalarse golpe franco.
-
Si se ha interrumpido el partido sin que se haya
producido infracción alguna y un equipo se encuentra en posesión
del balón, será dicho equipo el que deba reanudar el juego
desde el mismo lugar donde se encontraba el balón en el momento
de la interrupción. La reanudación se efectúa después
del toque de silbato con el saque o lanzamiento correspondiente (16:3a).
En el caso de una sanción contra el
equipo en posesión del balón, el balón debe ser dejado
inmediatamente en el suelo si un jugador de este equipo aún lo poseyera
(17:3d).

Inicio
Regla
14. El lanzamiento de 7 metros
-
Se ordena un lanzamiento de 7 m. en los casos
siguientes.
-
cuando con una infracción en cualquier
parte de terreno de juego, se frustra una clara ocasión de gol,
incluso si la comete un oficial;
-
cuando el portero introduce en su propia área
de portería el balón que se encuentra en el suelo fuera de
ella o entra con el balón dentro de su área de portería
procedente del campo de juego (5:11-12) ;
-
cuando un defensor entra en su propia área
de portería obteniendo una ventaja sobre el jugador atacante en
posesión del balón (6:2c) ;
-
cuando se lanza intencionadamente el balón
al propio portero, dentro de su área de portería y éste
toca el balón (6:7b) ;
-
señal del final del partido, no justificada,
existiendo una clara ocasión de gol ;
evitar una clara ocasión de gol por
la intervención de una persona no participante en el juego (excepto
9:1 comentario).
-
Cuando se sanciona un lanzamiento de 7 m. los
árbitros deben señalar una interrupción del tiempo
de juego (interpretación 1-time-out, 2:4) .
-
El lanzamiento de 7 m. tiene que ser efectuado
directamente hacia la portería y dentro de los tres segundos siguientes
al toque de silbato del árbitro central (13:1m).
-
Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. el jugador
que lanza no debe tocar ni franquear la línea de 7 m. antes de que
el balón haya salido de su mano (13:1m).
-
Después de un lanzamiento de 7 m. el balón
sólo podrá jugarse de nuevo después de que haya tocado
al portero o a la portería (13:1m).
-
Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. únicamente
el lanzador puede permanecer entre las líneas de área de
portería y de golpe franco (16:1).
-
Si un jugador del equipo atacante toca o rebasa
la línea de golpe franco antes de que el balón haya salido
de la mano de lanzador, se sanciona con un golpe franco favorable al equipo
defensor (13:1m).
-
Cuando se ejecuta un lanzamiento de 7 m. los jugadores
contrarios deben mantenerse a 3 m. como mínimo de la línea
de 7 m. Si un jugador del equipo defensor toca o rebasa la línea
de golpe franco o se acerca a menos de 3 m. de la línea de 7 m.,
antes de que el balón haya salido de su mano, se decide lo siguiente
:
-
gol, si el balón entra en la portería,
-
repetición del lanzamiento de 7 m. en todos
los demás casos.
-
Cuando el portero franquea la línea de
limitación para el portero, -línea de 4 m.- (1:6, 5:14),
antes que el balón salga de la mano del lanzador, el lanzamiento
de 7 m. se repetirá si no se ha conseguido gol.
-
Los árbitros no sancionarán con
lanzamiento de 7 m. una falta del equipo defensor en el caso de que haciéndolo,
el equipo atacante quedara perjudicado.
Si una clara ocasión de gol es evitada
por una infracción en el comportamiento con el contrario, una actitud
antideportiva o una señal de final del partido incorrecta, o por
lo intervención de una persona no participante en el juego, intentando
evitar que un gol sea conseguido, se sancionará siempre con un lanzamiento
de 7 m. como mínimo.
Si a pesar de la infracción, el jugador
del equipo atacante continúa controlando plenamente el balón
y su equilibrio corporal, no deberá señalarse lanzamiento
de 7 m.

Inicio
Regla
15. El saque de árbitro
-
Se ordena un saque de árbitro en los casos
siguientes :
-
cuando jugadores de los dos equipos cometen una
falta al mismo tiempo dentro del terreno de juego ;
-
cuando el balón toca el techo o algún
objeto fijo por encima del terreno de juego ;
cuando se interrumpe el juego sin que exista
infracción a las reglas y ningún equipo posee el balón.
Se ordenará siempre una interrupción
del tiempo de juego, cuando se señale un saque de árbitro
(interpretación 1 , -time-out-, 2:4).
-
El árbitro central, en el centro del terreno
de juego, lanza el balón verticalmente hacia arriba con toque de
silbato (16:3a).
-
Cuando se ejecuta un saque de árbitro,
todos los jugadores, a excepción de un jugador por equipo, deben
mantenerse al menos a 3 m. de distancia del árbitro que ejecuta
el saque.
Los jugadores que disputan el balón
deben situarse al costado del árbitro, cada uno en el lado de su
propia portería.
Sólo se puede jugar el balón
después de que haya alcanzado su trayectoria más alta (13:1n).

Inicio
Regla 16. La ejecución de los saques y lanzamientos
-
Todos los jugadores deben encontrarse en una posición
según la regla correspondiente.
Una posición incorrecta antes de la
ejecución debe ser corregida (ver sin embargo 13:4, 16:7).
El balón debe encontrarse en la mano
del lanzador antes de la ejecución de todos los lanzamientos.
-
Cuando se ejecuta el saque de centro, de banda,
un golpe franco, un lanzamiento de 7 m. una parte de un pie del lanzador
debe tocar constantemente el suelo (13:1o); se permite levantar el otro
pie y volverlo a colocar en el suelo varias veces.
-
Debe efectuarse un toque de silbato del árbitro
en los casos siguientes :
-
reanudación del juego (2:4,10:3, 13:7,
14:3, 15:3),
-
si un lanzador se retrasa en ejecutar un saque
de banda, un saque de portería o un golpe franco (11:2, 12:2, 13:2),
-
después de una rectificación o advertencia
(13:4, 16:7),
-
después de una amonestación (17:1),
-
después de una exclusión (17:3),
-
después de una descalificación (17:5),
-
después de una expulsión (17:7),
-
en caso de divergencia arbitral sobre el equipo
que debería ser sancionado (18:9).
En estos casos el lanzamiento debe ejecutarse
dentro de los tres segundos siguientes al toque de silbato del árbitro
(13:1o).
-
Los lanzamientos se consideran ejecutados cuando
el balón haya salido de la mano del lanzador (ver no obstante 12:2,
15:3).
Durante la ejecución de todos los
lanzamientos, el balón debe ser lanzado y no puede ser entregado
de mano a mano a un compañero (sin pérdida de contacto) ;
tampoco podrá ser tocado a la vez por otro compañero (13:1o).
-
El lanzador no puede jugar de nuevo el balón
hasta que éste último haya sido tocado por otro jugador o
la portería (13:1o).
-
Desde todos los saques y lanzamientos (excepto
15:3) puede directamente conseguirse un gol (ver no obstante 9:1, 12:2).
-
Durante la ejecución de un saque de banda
o de un golpe franco, los árbitros no deben corregir una incorrecta
situación de los contrarios si ello no supone una desventaja para
el equipo ejecutante con una puesta en juego inmediata. Cuando la situación
irregular entraña una desventaja debe ser corregida (16:3c).
Si los árbitros han ordenado la ejecución
de un lanzamiento a pesar de la situación irregular de un jugador
contrario este último tiene derecho a intervenir normalmente en
el juego.
El jugador contrario que retrasa la ejecución
de un lanzamiento colocándose demasiado cerca del lanzador o de
cualquier otra forma irregular debe ser amonestado, y en caso de reincidencia
será sancionado con exclusión (17:1c, 17:3e, ver no obstante
12:2).

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Regla
17. Las sanciones disciplinarias
-
Puede sancionarse con amonestación
:
en caso de infracciones en el comportamiento
con el contrario (5:6, 8:3).
Debe sancionarse con amonestación
:
-
en caso de infracciones en el comportamiento con
el contrario a sancionar progresivamente (8:4),
-
comportamiento antirreglamentario con motivo de
la ejecución de un saque o lanzamiento del equipo contrario (16:7),
actitud antideportiva de los jugadores o de
los oficiales (17:11, 17:12a y c).
-
La amonestación se comunica al infractor
(jugador u oficial) y al anotador-cronometrador mostrando una tarjeta amarilla.
La tarjeta amarilla debe tener un tamaño
aproximado de 12 x 9 cm.
Los árbitros no deberían decretar
más que una amonestación por jugador y solamente tres por
equipo.
Un jugador excluido no debería ser amonestado
posteriormente.
Contra los oficiales no debería decretarse
más que una sola amonestación.
-
Debe sancionarse con exclusión
en los casos siguientes :
-
cambios incorrectos o entrada en el terreno de
juego antirreglamentariamente (4:4-6) ;
-
por repetidas infracciones en el comportamiento
con el contrario a sancionar progresivamente (8:4) ;
-
actitud antideportiva repetida por parte de un
jugador en el terreno de juego (8:4, 17:11) ó fuera del mismo durante
un tiempo muerto del equipo ;
-
no dejar caer inmediatamente el balón cuando
los árbitros toman decisiones contra el equipo en posesión
del balón (13:8) ;
-
por repetidas infracciones cuando el contrario
va a efectuar un lanzamiento (16:7) ;
-
descalificación de un jugador o de un oficial
(17:5).
Excepcionalmente se puede decretar una exclusión
sin previa amonestación.
-
La exclusión se comunica al jugador infractor
y al anotador-cronometrador mediante el gesto reglamentario (levantando
un brazo con dos dedos extendidos).
La exclusión se efectúa siempre
por dos minutos de juego; la tercera exclusión del mismo jugador
lleva consigo la descalificación del mismo (17:5e).
Durante el tiempo de exclusión el jugador
excluido no puede participar en el juego y su equipo no puede ser completado.
El tiempo de exclusión comienza con
el toque de silbato de reanudación de juego.
Si el tiempo de exclusión de un jugador
no ha terminado al finalizar la primera parte, deberá cumplirse
el tiempo restante al inicio del segundo tiempo. Esta mismo regla es aplicable
a las prórrogas.
-
Debe sancionarse con descalificación
en los casos siguientes :
-
entrada en el terreno de juego de un jugador no
cualificado (4:3, 17:6) ;
-
infracciones graves en el comportamiento con el
contrario (8:5) ;
-
actitud antideportiva repetida por un oficial
o un jugador fuera del terreno de juego (17:6, 17:11, 17:12d, ver no obstante
17:3c) ;
-
actitud antideportiva grave (8:6), igualmente
por parte de un oficial (17:6, 17:11, 17:12b y d) ;
-
después de una tercera exclusión
de un mismo jugador (17:4) ;
-
agresión por parte de un oficial (17:6,
17:7 comentario).
La descalificación de un jugador o
de un oficial durante el tiempo de juego va acompañada siempre de
una exclusión.
-
La descalificación se comunica al infractor
y al anotador-cronometrador mostrándole una tarjeta roja después
de interrumpir el tiempo de juego.
La descalificación de un jugador o
de un oficial será siempre para el resto del partido. Debe abandonar
inmediatamente el terreno de juego y la zona de cambio. Abandonar la zona
de cambio significa situarse en un lugar donde no sea posible ejercer influencia
en el equipo.
El número de jugadores ó de oficiales
se reduce, cuando hay una descalificación de un jugador o de un
oficial (excepto 17:12b). Se permite completar el número de jugadores
en el terreno de juego después del tiempo de exclusión (ver
comentario 4:6).
-
Comentario:
La cartulina roja debe tener un tamaño
aproximado de 12 X 9 cm.
-
Debe sancionarse con expulsión
:
En caso de agresión durante la duración
del tiempo de juego, también en el exterior de terreno de juego
(2:1, 2:2, 2:7, 8:7, 17:8-9).
Se considera como agresión una intervención
física antirreglamentaria, deliberada y particularmente violenta
(8:7) realizada sobre el cuerpo de otra persona (jugador, árbitro,
anotador, cronometrador, oficial o espectador).
Escupir en dirección a una persona debe
sancionarse como una agresión.
-
La expulsión se anuncia directamente al
jugador infractor y al anotador-cronometrador inmediatamente después
de interrumpirse el tiempo de juego.
El árbitro anuncia la expulsión
al jugador infractor levantando los antebrazos cruzados a la altura de
la cabeza.
La expulsión se aplica siempre para
el resto de partido y el equipo debe jugar con un jugador menos durante
el resto del partido.
El jugador expulsado no puede ser sustituido
y debe abandonar inmediatamente el terreno de juego y la zona de cambio.
-
Si un jugador excluido comete una nueva infracción
antes de que haya sonado el pitido de reanudación, esta falta debe
ser considerada como continuación de la anterior y debe ser sancionada
con una sanción más grave.
-
Cuando el portero es excluido, descalificado o
expulsado, otro jugador debe ocupar su puesto (4:1).
En caso de actitud antideportiva, los árbitros
deben sancionar con una amonestación al jugador culpable (17:1d),
se encuentre dentro del terreno de juego o fuera de él.
En caso de reincidencia el jugador que se
encuentra dentro del terreno de juego debe ser excluido (17:3c). Si el
jugador está fuera del terreno de juego (reserva o excluido) debe
ser descalificado (17:5c, 17:6).
La actitud antideportiva de un oficial debe
sancionarse con amonestación (17:1d) y en caso de reincidencia,
con descalificación (17:5c, 17:6).
En el caso de actitud antideportiva o agresión
durante una interrupción del juego o del tiempo del juego, el partido
se reanudará mediante el lanzamiento correspondiente a la causa
de la interrupción.
Se consideran actitudes antideportivas las
manifestaciones físicas o expresiones verbales contrarias al espíritu
deportivo del juego.
La entrada en el terreno de juego de un oficial
sin autorización (4:4) debe ser sancionada corno actitud antideportiva
o como actitud antideportiva grave.
Cuando un jugador o un oficial cometan simultánea
o sucesivamente varias infracciones (acciones antirreglamentarias, actitudes
antideportivas, agresión), que requieren diferentes tipos de sanciones
disciplinarias, sólo se decretará la sanción más
grave.
La actitud antideportiva o agresión
dentro del recinto de juego debe sancionarse como sigue :
Antes del partido :
-
En caso de actitud antideportiva con una amonestación
(17:1d) ;
En caso de actitud antideportiva grave o agresión
con descalificación (17:5d, f); no obstante el equipo puede comenzar
el partido con 12 jugadores.
Durante el descanso :
-
En caso de actitud antideportiva, con una amonestación
(17:1d) ;
En caso de actitud antideportiva repetida
o grave, o agresión, con descalificación (17:5c, d y f).
Después del partido.
Informe escrito.

Inicio
Regla
18. Los árbitros
-
Cada partido será dirigido por dos árbitros,
cada uno de los cuales tiene los mismos derechos. Son asistidos por un
anotador y un cronometrador.
-
Los árbitros vigilan la conducta de los
jugadores desde el momento en que entran en el recinto del partido hasta
que lo abandonan.
-
Los árbitros examinan el estado del terreno
de juego y de las porterías antes del partido. Verifican los balones
(3:1) y designan el que será utilizado. Si son de diverso parecer,
la decisión compete al que ha sido citado en primer lugar en la
convocatoria oficial.
Los árbitros comprueban la presencia
de los dos equipos y verifican el acta del partido. Igualmente examinan
la vestimenta de los jugadores y la ocupación reglamentaria de la
zona de cambios, así como la identidad de cada uno de los responsables
de cada equipo inscritos en el acta del partido.
Las irregularidades deben ser corregidas en
el momento (4:7).
-
Antes de comenzar el partido, el árbitro
citado en primer lugar en la convocatoria oficial, procede al sorteo entre
los dos capitanes de equipo, en presencia del otro árbitro (10:1).
-
Al iniciar el partido, el árbitro citado
en segundo lugar en la convocatoria oficial, se coloca como árbitro
central en el campo del equipo que va a realizar el saque de centro.
Señala con un toque de silbato el
comienzo del partido (10:3).
Cuando el equipo que no efectuó el saque
de centro recupera el balón, el árbitro que estaba como central,
en el centro del terreno de juego, se convierte en árbitro de portería
situándose cerca de la línea de portería.
El otro árbitro se sitúa como
árbitro de portería en el inicio del juego y pasa a ser árbitro
central cuando el equipo que ocupa su campo se convierte en atacante.
Durante el partido los árbitros deben
cambiar repetidas veces de campo.
-
En principio, un partido debe ser dirigido por
los dos mismos árbitros.
Cuidan conjuntamente que se observen los
reglas de juego y tienen el deber de señalar las infracciones (ver
sin embargo 13:6, 14:10).
Si un árbitro debe abandonar el partido
en el curso del juego, el otro dirigirá sólo el resto del
partido.
-
Corresponde en principio, señalar con toque
de silbato al árbitro central:
-
la ejecución de todos los saques y lanzamientos
conforme a las reglas 16:3a-h, así como después de una interrupción
del tiempo de juego (2:4),
-
el final del partido, si la señal automática
del final del partido no lo marca, o si el cronometrador no ha hecho sonar
esta señal.
El árbitro de portería deberá
usar su silbato.
conceder la validez de un gol (9:1).
-
Cuando los dos árbitros señalan
una infracción a las reglas contra el mismo equipo, pero son de
opinión distinta en cuanto a la sanción que hay que fijar,
se aplicará siempre la sanción más grave.
-
Cuando los dos árbitros señalan
una infracción a las reglas o cuando el balón ha salido del
terreno de juego, pero los árbitros son de opinión distinta
en cuanto al equipo que hay que sancionar se aplicará siempre la
decisión del árbitro central.
Después de una clara señal
del árbitro central, se reanuda el juego con toque de silbato (16:3h).
-
Los dos árbitros son responsables de la
cuenta de los goles.
Anotarán, además, las amonestaciones,
exclusiones, descalificaciones y expulsiones.
-
Los dos árbitros son responsables del control
del tiempo de juego. En caso de duda sobre la exactitud del cronometraje,
es el árbitro designado en primer lugar en la convocatoria quién
decidirá.
-
Después del partido los árbitros
tienen la responsabilidad de comprobar si se ha redactado correctamente
el acta del partido. Las descalificaciones fuera del terreno de juego,
las motivadas por ofensas a los árbitros y las expulsiones deben
justificarse en el acta del partido (17:5c, d, f; 17:7).
-
Las decisiones de los árbitros fundadas
en sus observaciones son irrevocables.
Decisiones tomadas en contradicción
con las reglas pueden ser objetos de reclamaciones.
Durante el partido los responsables de equipo
están autorizados a dirigirse a los árbitros.
-
Los dos árbitros tienen derecho a interrumpir
el partido o suspenderlo.
Antes de suspender el partido, los árbitros
deben hacer todo lo posible por asegurar su buen desarrollo y su finalización.
La vestimenta negra se reserva a
los árbitros.

Inicio
Regla
19. El anotador y el cronometrador
-
El anotador controla la lista de jugadores (sólo
se autorizan los jugadores inscritos en el acta) y con el cronometrador,
vigila la entrada de jugadores que completan su equipo o que están
excluidos.
Lleva el acta del partido, indicando en ella
los datos necesarios (goles, exclusiones, descalificaciones y expulsiones).
-
El cronometrador controla :
-
la duración del juego (2:1-2, 2:4, 2:7);
los árbitros son quienes deciden la parada y puesta en marcha de
los cronómetros (2:4);
-
el número correcto de jugadores y oficiales
en el banco de reservas (4:1);
-
en colaboración con el anotador, la entrada
de los jugadores que lleguen tarde, para completar su equipo (4:3);
-
la salida y entrada de reservas (4:4-5);
-
la entrada en el terreno de jugadores no cualificados
(4:6);
-
el tiempo de exclusión de los jugadores
(17:4).
Si no hay instalación mural de cronometraje
con señal automática de final de partido, el cronometrador
debe señalar claramente el final del primer tiempo y el final del
partido.
-
Cuando hay una interrupción del tiempo
de juego, el cronometrador indica a los responsables de ambos equipos el
tiempo jugado o el que queda por jugar (salvo que se utilice una instalación
mural de cronometraje).
En los casos en que el cronómetro
mural no indique los tiempos de exclusión (en las competiciones
IHF al menos 3 por equipo), el cronometrador escribirá el tiempo
de entrada en juego y el número del dorsal del jugador excluido,
en un cartón que situará en la mesa de cronometradores o,
en su defecto, lo entregará al responsable del equipo.

Inicio
Gestos
de la IHF
En el momento de una interrupción del
juego, el árbitro debe inmediatamente indicar la dirección
(contra quién) del lanzamiento a ejecutar (gestos 7, 9 ó
13).
Los gestos 10, 11, 12, 14 a 18 deben utilizarse
obligatoriamente.
Los gestos 1 a 6, 8 y 19 deberían realizarse
como información.
Indice de los gestos
|
|
|
Penetrar en el área
de portería |
|
|
|
Dobles, doble bote |
|
|
|
Pasos. Más de
tres segundos |
|
|
|
Abrazar, retener, empujar |
|
|
|
Golpear |
|
|
|
Falta del atacante,
lanzarse sobre el contrario |
|
|
|
Saque de banda - dirección |
|
|
|
Saque de portería |
|
|
|
Golpe franco - dirección |
|
|
|
No respetar la distancia
de 3 m |
|
|
|
Juego pasivo |
|
|
|
Gol |
|
|
|
Saque de árbitro |
|
|
|
Amonestación
(amarilla) - Descalificación (roja) |
|
|
|
Exclusión (2
minutos) |
|
|
|
Expulsión |
|
|
|
Interrupción
del tiempo de juego (time-out) |
|
|
|
Autorización
para entrar en el terreno de juego después de time-out |
|
|
|
Advertencia de juego
pasivo |

Inicio
1.
Penetrar en el área de portería
Indice de Gestos |

Inicio
|
|
2.
Dobles, doble bote
Indice de Gestos |

Inicio
|
|
3.
Pasos. Más de tres segundos
Indice de Gestos |

Inicio
|
|
4.
Abrazar, retener, empujar
Indice de Gestos |

Inicio
|
|
5. Golpear
Indice de Gestos |

Inicio
|
|
6.
Falta del atacante, lanzarse sobre el contrario
Indice de Gestos |

Inicio
|
|
7.
Saque de banda - dirección
Indice de Gestos |

Inicio
|
|
8.
Saque de portería
Indice de Gestos |

Inicio
|
|
9.
Golpe franco - dirección
Indice de Gestos |

Inicio
|
|
10.
No respetar la distancia de 3 m
Indice de Gestos |

Inicio
|
|
11.
Juego pasivo
Indice de Gestos |

Inicio
|
|
12. Gol
Indice de Gestos |

Inicio
|
|
13.
Saque de árbitro
Indice de Gestos |

Inicio
|
|
14.
Amonestación (amarilla) - Descalificación (roja)
Indice de Gestos |

Inicio
|
|
15.
Exclusión (2 minutos)
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16. Expulsión
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|
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17.
Interrupción del tiempo de juego (time-out)
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18.
Autorización para entrar en el terreno de juego después
de time-out
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19.
Advertencia de juego pasivo
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Interpretación
de las reglas de juego
| Indice |
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Time-out (2:4) |
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Tiempo muerto de equipo
(análogo 2:4) |
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Cambio de portero antes
del lanzamiento de 7 m. (4:4) |
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Dobles faltas durante
un cambio de jugadores (4:4) |
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Cinta sujeta cabellos
(4:7) |
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Entrada en el área
de portería en caso de clara ocasión de gol (6:2c, 14:1c) |
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Gesto de advertencia
de juego pasivo (7:10) |
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Sanción progresiva
(8:4, 17:1b, 17:5e) |
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Actitud antideportiva
(8:4, 17:1d) |
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Infracciones graves
(8:5, 17:5b) |
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Actitud antideportiva
grave (8:6, 17:5d) |
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|
Lugar para la ejecución
de un golpe franco (13:2) |
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Ley de ventaja (13:6,
14:10) |
|
|
Consecuencias de una
descalificación directa (17:5b, d) |
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Exclusión (el
número de jugadores en el terreno de juego se reduce) en relación
con una descalificación directa (17:5a, b, c, d, f, último
párrafo 17:6, 17:8-9) |
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Interrupción
del juego (4:5, 18:14) |
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-
Time-out
(2:4)
Las infracciones cometidas durante una interrupción
del tiempo de juego tiene las mismas consecuencias que las realizadas durante
el juego.
¿Cuándo debe ser interrumpido
el tiempo de juego?.
Obligatoriamente en caso de:
-
saque de árbitro ;
-
descalificación o expulsión ;
-
señal del cronometrador y delegado técnico
de la IHF o del continente ;
-
tiempo muerto de equipo ;
-
sanción de lanzamiento de 7 m. ; gol con
saNción disciplinaria.
En principio en caso de:
-
influencias externas ;
-
consultas ;
-
posibles lesiones ;
-
nueva exclusión a un equipo (en tanto que
el tiempo de exclusión corre) ;
-
cuando se constata pérdida de tiempo por
cambio de portero concedido o en la ejecución de lanzamientos ;
-
balón fuera del terreno de juego y no visible
para los árbitros.
Eventualmente, en caso de:
-
amonestación o exclusión ;
-
cambio antirreglamentario o entrada en el terreno
de juego de los jugadores reservas ;
-
lanzamiento del balón lejos, o no devolución
del balón.
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-
Tiempo
muerto de equipo (análogo 2:4)
Cada equipo tiene el derecho de solicitar una
interrupción del juego (tiempo muerto de equipo) durante un minuto
por tiempo de juego regular (sin contar las prórrogas). Si hubiera
un cartón verde, este deberá ser colocado en la mesa del
anotador-cronometrador al lado del equipo que ha formulado la solicitud.
Una solicitud de tiempo muerto de equipo no puede ser anulada posteriormente.
Una vez solicitado el tiempo muerto por el
oficial de un equipo el cronometrador lo concederá cuando ocurran
algunas de las siguientes situaciones:
-
el equipo que lo ha solicitado ha recibido un
gol,
-
si el balón ha traspasado la línea
de portería del equipo solicitante y proceda un saque de portería.
El cronometrador, toca el silbato, o hace
sonar la sirena, realizando la señal de tiempo muerto y, a su vez,
señala con el brazo extendido el banco de reservas del equipo que
lo ha solicitado. En el supuesto de que se utilice un cartón verde
(señal de tiempo muerto de equipo) se situará en la mesa,
en el lado del equipo que lo ha solicitado.
En el supuesto de haberse realizado ya el saque
de centro o el saque de portería, el juego no puede detenerse y
deberá esperarse a una de las nuevas situaciones indicadas.
El árbitro central, al escuchar la señal,
concede el tiempo muerto y, en ese momento, el cronometrador detiene el
reloj. El árbitro realizará el gesto 18 (permiso para entrar
en el terreno de juego). A partir de ese momento el cronometrador pone
en marcha el reloj auxiliar con el objetivo de controlar el tiempo de interrupción
y, el secretario lo hará constar en el acta, en la columna del equipo
que lo ha solicitado y en el medio tiempo correspondiente.
Durante el tiempo muerto de equipo, los jugadores
y oficiales permanecerán en la zona de cambios, tanto en el interior
como en el exterior del terreno de juego. Los árbitros se situarán
en el centro del terreno con el balón. Uno de ellos, eventualmente,
puede acercarse a la mesa de cronometradores para realizar o atender cualquier
consulta.
Las infracciones cometidas durante un tiempo
muerto de equipo, serán sancionadas de la misma forma que durante
el juego (interpretación 1); el hecho de que los jugadores se encuentren
en el interior o exterior del terreno de juego, en caso de una actitud
antideportiva, permite igualmente una exclusión en virtud de la
regla 17:3c ó 17:3 último párrafo.
Transcurridos 50", el cronometrador indicará
a través de la señal acústica que el juego debe continuar
en los 10" siguientes con el saque correspondiente a la situación
de juego (16:3a).
Al escuchar el toque del silbato del árbitro
el cronometrador pone de nuevo en marcha el reloj.
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-
Cambio
de portero antes del lanzamiento de 7 m. (4:4)
Cuando el jugador que va a efectuar el lanzamiento
de 7 m. se encuentra preparado (en el lugar del lanzamiento y con balón
en la mano) no se autorizará el cambio de portero. En el caso de
que el portero, en la situación indicada, trate a pesar de todo,
de proceder al cambio, se le amonestará por actitud antideportiva
según 17:1d y se le obligará a permanecer en la portería.
Si a pesar de todo ello el portero persiste
en su actitud debe ser excluido.
Igualmente se debe producir una exclusión
en el supuesto de que ya tuviera una amonestación anterior o si
su equipo, en el momento que nos ocupa, ya hubiera sido amonestado tres
veces.
No tiene mayor relevancia el hecho de que el
portero haya sido o no incitado a esta actitud por su entrenador.
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-
Dobles
faltas durante un cambio de jugadores (4:4)
Cuando, durante un cambio de jugadores, los
dos jugadores cometen cada uno una infracción, sólo el jugador
que la cometió en primer lugar debe ser sancionado.
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Cinta
sujeta cabellos (4:7)
Las cintas para sujetar el cabello quedan autorizadas
cuando se trate de material ligero extensible (por ejemplo: goma, lana,
etc...).
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Entrada
en el área de portería en el caso de clara ocasión
de gol (6:2c, 14:1c)
El balón rechazado por el portero o
por los postes es esperado por un atacante delante de la línea del
área de portería. El defensor, no tiene ninguna posibilidad
de recuperar el balón en condiciones reglamentarlas. Para impedir
que el atacante tenga una posibilidad clara de coger el balón y
marcar gol, el defensor penetra en el área de portería e
impide la recuperación del balón por el jugador atacante.
En esta situación, si los árbitros
están convencidos que se ha malogrado una clara ocasión de
gol, deben sancionar con un lanzamiento de 7 m. (14:1c).
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Gesto
de advertencia de juego pasivo (7:10)
Cuando el árbitro central constata que
puede desarrollarse juego pasivo, levanta el brazo (gesto 19) con la finalidad
de indicar que no se observa tentativa de lanzamiento a portería.
El árbitro de portería debería repetir el gesto. A
partir de ese momento el árbitro central sancionará el juego
pasivo si el equipo atacante no realiza claras acciones de lanzamiento
a portería.
Sí durante un ataque, después
de efectuado el gesto, el equipo atacante recupera el balón o se
sanciona con un golpe franco a favor del mismo, el gesto ya no debe repetirse.
El juego pasivo, si se realiza, debe sancionarse directamente.
Por esa señal de advertencia, el equipo
está obligado a reaccionar cuando el árbitro tiene la impresión
de que el juego pasivo se está desarrollando.
En caso de juego pasivo claro puede sancionarse
igualmente sin gesto de advertencia previo.
Ejemplos:
-
cambio de jugadores demasiado lento,
-
pase hacia atrás, al propio medio campo,
en tanto que sea posible realizarlo a otros jugadores,
no realización de un lanzamiento a
portería existiendo una clara situación
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-
Sanción
progresiva (8:4, 17:1b, 17:5e)
El concepto de sanción progresiva debe
interpretarse como las acciones antirreglamentarias cometidas hacia el
contrario y no sobre el balón y que habitualmente se sancionan solo
con golpe franco o lanzamiento de 7 m. (8:3, 8:4).
Debe hacerse notar que las acciones dirigidas
esencialmente o exclusivamente contra el adversario y no sobre el balón,
se reflejan en la regla 8:2. Se trata, sobre todo, de infracciones dirigidas
principalmente hacia el cuerpo del contrario, como agarrar por la cintura,
sujetar, empujar, lanzarse contra el contrario corriendo o saltando, ponerle
una zancadilla o golpearlo en el brazo.
El bloqueo al contrarío con el tronco
debe recordarse que está autorizado en el contexto de la regla 8:1c.
Cada infracción incluida en el capítulo
de infracciones progresivas, debe sancionarse comenzando con una amonestación.
Las amonestaciones o exclusiones por otras
razones (por ejemplo no respetar la distancia, no dejar el balón
en el suelo, etc.), se incluyen en las sanciones progresivas así
como las sanciones por actitudes antideportivas.
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Actitudes
antideportivas (8:4, 17:1d)
Los siguientes ejemplos pueden considerarse
como actitudes antideportivas:
-
interpelar a un contrarío durante la ejecución
de un lanzamiento de 7 m. ;
-
durante una interrupción del juego, el
contrario despeja el bajón con el pie para retrasar la ejecución
de un golpe franco ;
-
insultar a un contrario o a un compañero
;
-
un jugador reserva o un oficial no devuelve el
balón que ha salido por la línea de banda ;
-
retrasar un lanzamiento ;
-
sujetar a un jugador contrario por su vestimenta
;
-
no realizar un cambio de portero si éste
lo ha solicitado en la ejecución de un lanzamiento de 7 m.; el portero
se acerca a la zona de cambios, regresando a la portería sin efectuar
el cambio ;
-
el portero no deja el balón cuando se ha
ordenado un lanzamiento de 7 m. en su contra ;
-
defensa repetida hacia el balón con la
pierna o pie por parte de un defensor ;
-
entrar de manera repetida en la propia área
de portería si ello presenta una dificultad para el jugador atacante
;
-
aparentar ser objeto de una infracción
.
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Infracciones
graves (8:5, 17:5b)
Pueden considerarse infracciones graves, además
de lo reflejado en 8:5, entre otras:
-
zancadilla intencionada;
-
lanzamiento a la cabeza del portero que no está
en movimiento en un lanzamiento de 7 m. ;
-
lanzar a la cabeza de un defensor, que no está
en movimiento, en un golpe franco directo.
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Actitudes
antideportivas graves (8:6,17:5d)
Los siguientes ejemplos pueden considerarse
como actitudes antideportivas graves:
-
infracción contra los árbitros ;
-
empujar o lanzar el balón muy lejos después
de una decisión del árbitro, sin que esta acción pueda
ser calificada como actitud antideportiva leve ;
-
actitud pasiva de un portero cuando se efectúa
un lanzamiento de 7 m. dando a entender que no tiene intención
de detener el lanzamiento ;
-
reacción de rechazar (repeler) después
de haber recibido una falta (por ejemplo repeler con un golpe) ;
-
lanzar el balón contra un jugador contrario
durante la interrupción del juego, si esta acción no se considera
como agresión.
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Lugar
para la ejecución de un golpe franco (13:2)
El golpe franco debe ejecutarse, en principio,
en el lugar donde la falta se ha cometido (ver no obstante la interpretación
16).
Cuando un jugador comete una infracción
contra la regla 17:3d (no dejar el balón al sancionarse una falta
contra su equipo), el jugador será excluido y el golpe franco correspondiente
se ejecutará en el lugar donde se cometió la falta.
En otros casos se permite ejecutar el golpe
franco desde el lugar donde se encuentra el balón, con la condición
de que este punto no esté situado a más de 3 m. donde se
cometiera la falta y se sitúe cerca de su propia área de
portería. Este criterio de tolerancia disminuye a medida que el
golpe franco a ejecutar se realice en las proximidades de la línea
de golpe franco del equipo contrario.
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Ley
de ventaja (13:6, 14:10)
La consecución del gol constituye el
elemento esencial del partido. En consecuencia no debe sancionarse un golpe
franco (13:6) o un lanzamiento de 7 m. (14:10) si ello comporta un perjuicio
para el equipo atacante. Es necesario esperar si puede aplicarse una ley
de ventaja inmediata (por ejemplo, una superioridad numérica o una
posible situación favorable), que pueda ofrecer una clara ocasión
de lanzamiento a portería.
Es necesario esperar el posible desarrollo
de una situación en la que se aplique la ley de la ventaja por considerarla
prioritaria en el juego. Si en el intento de aplicación se consigue
gol de manera antirreglamentaria (después de pasos o violación
del área de portería, o si se ha silbado demasiado pronto),
no puede concederse la ley de la ventaja. Es necesario en este caso sancionar
el golpe franco o lanzamiento de 7 m.
Si procede una sanción disciplinaria
debe esperarse a sancionarla hasta que finalice la acción del juego,
ya que lo importante es el desarrollo del mismo.
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Consecuencias
de una descalificación directa. (17:5b, d)
La descalificación por infracciones
graves o por actitudes antideportivas graves, sólo tiene, en principio,
vigor hasta el final del partido, debiendo considerarse como una decisión
fundada en la observación de los árbitros. Excepto las infracciones
contra los árbitros, la descalificación directa no debe tener
consecuencias posteriores.
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Exclusión
(el numero de jugadores en el terreno de juego se reduce) en relación
con una descalificación directa (17:5a, b, c, d, f, último
párrafo, 17:6, 17:8-9)
La descalificación de un oficial, de
un reserva o de un jugador excluido, irá siempre acompañada
de una reducción del número de jugadores en el terreno de
juego, mediante la exclusión de un "otro jugador" (4:6).
Si un jugador excluido comete una falta posterior
antes de la reanudación del juego, esta falta debe considerarse
como continuación de la primera y debe sancionarse únicamente
la sanción más grave.
Si esta falta posterior (con la excepción
de una agresión, que siempre debe ser sancionada con expulsión,
regla 17:7-9), es cometida después de la reanudación del
juego, el jugador debe ser descalificado y el tiempo de exclusión
debe ser cumplido por "otro jugador" (4:6).
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-
Interrupción
de juego (4:5, 18:4)
Cuando se produce una interrupción de
juego por una decisión arbitral o por intervención del delegado
técnico de la IHF o del continente, relacionada con amonestación
o sanción de los jugadores u oficiales, el juego debe continuarse
con golpe franco a favor del equipo contrarío, ejecutándose
desde el lugar donde se cometió la falta o, si el balón se
encontrase en un lugar más favorable para el contrario, en el citado
punto.
En el supuesto de que la citada interrupción
evitara una ocasión clara de gol, debe sancionarse con un lanzamiento
de 7 m.
Sin embargo, si el juego fue interrumpido por
el cronometrador al observar una irregularidad, el juego debe reiniciarse
con el lanzamiento que corresponda a la situación del juego. En
principio, el cronometrador sólo debería intervenir cuando
el juego esté interrumpido.
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Reglamento
relativo a la zona de cambio
-
Las zonas de cambio se sitúan a la izquierda
y derecha en prolongación de la línea de medio campo, al
exterior de la línea de banda, hasta 1,50 m. de ésta y, si
las condiciones del terreno lo permiten, igualmente detrás de los
bancos de reservas (reglas de juego : figura 1).
Hasta el extremo de los bancos de reservas (como
mínimo a 8 m. de la línea central), ningún objeto
debe encontrarse a lo largo de la línea de banda.
-
Solamente los jugadores y oficiales reflejados
en el acta del partido están autorizados a situarse en las zonas
de cambio (regla 4:1).
En el caso de que la presencia de un intérprete
sea necesaria, éste debe situarse detrás del banco de reservas.
Los jugadores y oficiales que quieran abandonar
la zona de cambios deben avisar al anotador-cronometrador. Ello lo hará
el responsable del equipo, abandonando momentáneamente la zona y
volviendo a ella con posterioridad.
-
Los oficiales de los equipos presentes en la zona
de cambio deben estar vestidos completamente con ropa civil o un equipamiento
deportivo completo.
-
El anotador-cronometrador colaborará con
los árbitros en el control de la aplicación del reglamento
en las zonas de cambio, antes y durante el partido.
En el caso de que las condiciones definidas por
las reglas de juego, relativas a las zonas de cambio, no sean respetadas,
el saque de centro no debe efectuarse hasta la supresión de las
irregularidades. En el supuesto de que éstas situaciones se produzcan
durante el partido, éste debe ser detenido en la primera interrupción
hasta la supresión de las anomalías.
-
Los oficiales durante el partido tienen el derecho
e igualmente el deber de dirigir y ocuparse de su equipo, manteniendo un
espíritu deportivo y ético, respetando al tiempo las reglas
de juego. Deberían, en principio, estar sentados en el banco de
reservas.
Los oficiales pueden no obstante desplazarse
por la zona de cambios:
-
en casos de cambios de jugadores ;
-
para dar indicaciones tácticas a los jugadores
que se encuentran en el terreno de juego o en el banco de reservas ;
-
para ofrecer atención a jugadores lesionados
;
-
para solicitar un tiempo muerto de equipo ;
-
dirigirse al anotador-cronometrador, como oficial
responsable del equipo. (regla 4:1 - en caso de situaciones excepcionales).
En principio, los jugadores que se encuentren
en la zona de cambio deberían permanecer sentados en el banco de
reservas.
Se permite a los jugadores:
-
desplazarse, sin balón, para calentar,
por detrás del banco de reservas, si las condiciones del terreno
lo permiten y sin molestar el desarrollo del juego.
Se prohibe:
-
intervenir de forma molesta o desagradable hacía
los árbitros, anotador-cronometrador, jugadores, oficiales o espectadores,
de forma provocativa, protestando o de cualquier otra manera antideportiva
(oralmente, con gestos de cualquier tipo, etc.) ;
-
abandonar la zona de cambio para influir en el
desarrollo del partido ;
-
estar de pie o correr a lo largo de la línea
de banda para calentar.
-
En caso de no respetar el reglamento de las zonas
de cambio, los árbitros están obligados a aplicar las reglas
17:1d (amonestación) ó 17:5d (descalificación).
-
Si los árbitros no han observado posibles
infracciones en la zona de cambio, incumbe al anotador-cronometrador advertirles
de ello en el momento de la primera interrupción de juego que se
produzca.
Los delegados técnicos de la IHF o del
continente, tienen el derecho de indicar a los árbitros, en la primera
interrupción de juego que se produzca, una posible infracción
al contenido del presente reglamento, salvo en los casos de decisiones
ya observadas por los propios árbitros.
En este caso, el juego debe continuar con el lanzamiento
que corresponda a la situación de juego.
Sin embargo, si el juego ha sido interrumpido
por el delegado técnico de la IHF o del continente, en base a una
infracción, el juego continuará con posesión del balón
para el equipo no infractor (golpe franco o lanzamiento de 7 m. en caso
de clara ocasión de gol).
El jugador u oficial que ha cometido una infracción
debe ser sancionado por los árbitros después de haber consultado
al delegado; las faltas deben ser consignadas en el acta del partido.
-
Sí los árbitros no han sancionado
infracciones al reglamento de la zona de cambios, a pesar de haber sido
advertidos por el delegado de la IHF o del continente, éste deberá
presentar un informe a la instancia correspondiente (comisión disciplinaria,
etc.). El comité, en su caso, se pronunciará sobre los incidentes,
así como sobre la actitud de los árbitros.
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